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Reglas sobre el Combate, armas, medicamentos y Jutsus.
Vie Ene 27, 2012 2:56 am por Pein Yotsuki
Reglas de Combate:

1) Si se compra algo en medio de un combate no se puede usar para el combate o batalla, si lo usa en medio del combate perderá (si es desafió a muerte o On rol "morirá", si es un examen lo "suspenderá").

2) Nadie puede interferir si son combates Desafíos a Muerte o Exámenes.

3) Si un Usuario muere On rol, no podrá rolear en 2 días que estará dentro del hospital y solo podrá rolear en el hospital y en off topic.

4) En toda Batalla On rol o a muerte siempre se deben usar los stats correspondientes al perfil del usuario, si se usan otros el usuario infractor perderá (Morira si es On rol o Desafio a Muerte).

5) Perdera el usuario al que se le acaben los pv y/o EF primero o se rinda, si ambos se quedan sin chakra o metodos para seguirse infringiendo daño gana el que posea mas puntos de vida.

6) los contrincantes tienen un maximo de 3 acciones por turno (ver Forma de roleo por combate).

7) Al empesar la pelea se tirara un dado (por usuario) para ver quien parte en la batalla, si algunos caen repetidos se tirara hasta que sean diferentes el que tenga el numero mas alto empezara, (esto no se aplica si es combate On rol, ya que parte quien ataque primero).

Si despues de 24 horas el contrincante no postea sera el perdedor si es de 1 vs 1, seran 12 horas si es 2vs1,Por lo que al contrincante del turno que le tocaba no contesta durante su batalla en el tiempo indicado se le dara por muerto.

9) Muy Importante, y no olvidar, Uno no controla los Pensamiento,ni acciones y movimiento del contrincante, salvo que sea a traves de un jutsu de control, por lo no debéis de dar nada por hecho. Cualquier oposición a esta regla sera contada como Nula y No Valida, y el usuario que lo haga perderá el combate inmediatamente.


Formas de Combate:
1) Combate 1 vs 1
• Jugador 1(max.3 acciones)
• jugador 2(max.3 acciones)

2) Combate 1 vs 2
• Jugador 1(max.3 acciones)
• jugador 2(max.3 acciones, las cuales puede ser 1 o mas acciones a su compañero)
• jugador 3(Hasta el maximo de Acciones que le seda su pareja este turno, es decir 3)
• Jugador 1(max.3 acciones)

3) Sobre los Turnos, acciones y Ceder Acciones:
• Sobre las Acciones y Turnos: Si un usuario postea y/o rolea con mas de las acciones correspondientes o rolea en el turno que no le corresponde perderá (Morira si es On rol o desafió a muerte).
• Ceder Acciones: En los combates 1 vs 2, se pueden "Ceder acciones, es decir que si el usuario que este formando equipo puede hacer que su aliado responda en una de sus acciones, es decir el usuario posteara su rol y sus acciones ocupadas y luego en una de sus acciones dirá y posteara que "responderá su aliado" o que le "Cede una acción a su pareja" de combate, el aliado o pareja ara un post inmediatamente después del posteo de su pareja u aliado, haciendo lo que quiera con las acciones cedidas y luego respondera el contricantes. (Ojo y mucho cuidado Ceder acciones no significado que se acumulen para el proximo turno del aliado, sino que el aliado del usuario puede responder en esa accion, pero si no se usa esa acción se perderá)
• Uso de Acciones: La Acciones deben ir intercaladas en el texto mientras se va narrando los hechos, si se colocan todas juntas (salvo que se justifique que vallan todas juntas), solo se tomara en cuenta solo la primera acción, y se descontara el Ck y Ef gastado, pero no se tomara en cuenta las demás acciones como valida. Recordad que las acciones van entre el texto a medida que se van narrando la historia y no todas juntas al final.


Roleo, Armas, Medicamentos y Jutsus


Sobre el Roleo:
1) Como Rolear:
• Se deveran de usar colores para diferenciar tanto la narracion, como cuando habla o solo piensa, Estos Quedaran a decicion del usuario pero recomendamos usar la siguiente secuencia:
Narrar: Azul o Blanco o "color de default"
Hablar: Rojo o Amarillo
Pensamiento y Sueños: Rosado
• Recuerda que los colores quedan a discreción del usuario, pero estos tiene que ser notorios.
• Los puntos de Vida y puntos de chakra se pondran al final del posteo en batallas tanto como peleas (que no son necesariamente en las zonas oficiales sino que donde se batalla).


Armas y Medicamentos:
• Las Armas son equivalente a acciones, cada ves que se use un arma o un medicamento o farmaco, se contara como acción al igual que los Jutsus.
• Las "ARMAS" No pueden ni sirven para bloquear Jutsus con su daño, si bloqueas un jutsu con un arma el daño del jutsu pasara igual.
• Si bloqueas un Arma con otra Arma, no se aplica la regla de la reduccion, (Ej: Si tu arma pega 60 Pd, y el oponente se defiende con una arma de 20 Pd, el resto del daño no pasa al defensor).
• Siempre que se utiliza un Arma o Armas (recordad que cada arma tiene un maximo de usos por accion), se le restara los Ef (Energia Fisica) que use, sin importar cantidad (Cada arma tiene un limite de cantidad maxima que se puede usar por accion).
• Al Final de la Batalla se le retiraran las Armas usadas, pero si el usuario muriera, se le retiraran todas las Armas.


Sobre los Jutsus:
1) Acciones: Cada técnica, movimiento, uso de medicina o arma, que se utilize equivale a una accion, es decir siempre que ocupeis una tecnica, ocupara una accion, por lo cual podreis hacer tecnicas asta que se les acabe las acciones del turno, pero no pasarse.(no hay exepciones para esto)

2) Bloqueo de Técnicas: Toda tecnicas se puede bloquear con otra, siempre y cuando no sea imbloqueable. siempre que la tecnica defensora sea inferior en daño a la tecnica atacante, se aplicara la regla de reducción (Las técnicas sin daño que se usen para bloquear o atacar solo se contara el costo de su chakra).
• las técnicas imbloqueables solo podrán ser Bloqueadas por otras Tecnicas Inbloqueables o por otras tecnicas de Mayor o igual Daño.

3) Fusión y Combinacion de Tecnicas: Cuando una tecnica se lanza junto con otra, estas tomaran los Efectos de Ambas y se sumaran sus daños como uno solo, de la cual se hara una nueva tecnica. (Ejemplo; Si se lanza una Tecnica Inbloqueable junto con una tecnica sin efecto al mismo tiempo, estas al convinaran y se formaran un atque mucho mas grande, y este ataque que se hara como si fuera solo 1 para el caso del ejemplo, se ara inbloqueable).

4) Reduccion: Cuando una técnica se Enfrente a otra, ganara la de mayor daño y se descontara la diferencia de la otra técnica. (Ejemplo; un usuario realiza un ataque de 15Pd y el oponente se defiende con un ataque de 10 Pd, entonces el resto del daño que son 5 pasan al defensor).


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